Meta Quest 3 amène la compréhension spatiale des casques Quest à un nouveau niveau. Meta explique ce qu’il y a de nouveau exactement.

Meta Quest 3 a une bien meilleure compréhension de votre pièce

Les informations proviennent d’une page de support officielle que Meta a peut-être publiée trop tôt. Meta Quest 3 sera dévoilé en détail le 27 septembre lors du Meta Connect 2023. La page a été repérée pour la première fois par Luna, un utilisateur de Twitter.

Meta Quest 3 est optimisé pour la réalité mixte et sera capable de mélanger l’environnement physique et les éléments numériques de manière plus crédible que les précédents casques Quest grâce à un passage des couleurs de haute qualité et à un capteur de profondeur intégré.

La base de la réalité mixte est la capacité de l’appareil à comprendre la disposition spatiale et à classer et distinguer les objets qui s’y trouvent. Pour ce faire, il recueille des données spatiales.

Ce que sont les données spatiales et ce qu’elles font

Sur la page de support, Meta détaille les données spatiales collectées par les casques Quest, et Meta Quest 3 en particulier. Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez d’abord accorder l’accès aux données spatiales à toute application qui tire parti de la réalité mixte. Si vous ne le faites pas, l’expérience de la réalité mixte peut être dégradée ou l’application peut ne pas se lancer du tout.

Meta Quest 3

« Les données spatiales font référence aux informations collectées sur la taille, la forme et l’emplacement des murs, des surfaces et des objets dans un espace physique », écrit Meta sur la page. « Les applications qui mélangent les environnements virtuels et réels utilisent les données spatiales pour comprendre l’espace qui vous entoure et l’endroit où vous vous trouvez dans cet espace.

Selon Meta, le casque crée un modèle numérique de votre environnement en : 

  • reconnaissant les objets et les surfaces ;
  • en étiquetant les objets (exemples : table, canapé, fenêtres) ;
  • en estimant la taille, la forme et la distance de ces objets les uns par rapport aux autres et par rapport à votre casque.

La collecte de données spatiales permet différentes applications. Les objets numériques peuvent être : 

  • attachés ou placés sur des objets physiques ;
  • rebondir sur les objets physiques ou interagir avec eux ;
  • se déplacer de manière plus réaliste à l’intérieur d’un espace et devant des objets physiques.

Meta Quest 3 supporte de nouveaux types de données spatiales

D’abord, les données spatiales incluent trois types d’informations spatiales : Les données de scène, les données de maillage et les données de profondeur.

Ensuite, les données de scène, explique Meta, sont un modèle simplifié d’une pièce et permettent une meilleure connaissance physique de l’environnement de l’utilisateur.

Après cela, les données de maillage comprennent des informations sur la forme et la structure des objets physiques et permettent des interactions réalistes entre les objets numériques et physiques.

Enfin, les données de profondeur contiennent des informations sur la distance entre les objets et permettent un rendu réaliste des objets virtuels dans votre pièce, y compris l’occlusion. Seul Meta Quest 3 supporte les trois types de données spatiales.

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Ceci est dû au capteur de profondeur de Meta Quest 3, qui est intégré pour la première fois dans un casque Quest. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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