Le PlayStation VR 2 n’est pas encore disponible, mais au tout début de 2022, Sony a révélé les premières spécifications détaillées du PSVR 2. Comparer les spécifications du PSVR VS PSVR 2 côte à côte nous montre à quel point les choses ont changé depuis la sortie du premier casque grand public de Sony en 2016.

PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?
PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

Parmi les principaux acteurs de l’espace VR, Sony a attendu son heure pour donner une suite au casque original. En supposant que le casque VR nouvelle génération de l’entreprise sorte cette année, à peu près au même moment de l’année que l’original, il y aura 6 ans entre le PSVR et le PSVR 2.

Le PSVR original est sorti environ six mois après que les premiers casques VR grand public – HTC Vive et Oculus Rift – aient fait leur apparition sur le marché en 2016. Cependant, HTC, Oculus et d’autres ont sorti de nombreux nouveaux casques dans l’intervalle. À son crédit, le PSVR a réussi à être compétitif pendant de nombreuses années après sa sortie, mais il a fini par se sentir dépassé par les nouveaux développements.

Nous voici maintenant en 2022, avec le PSVR 2 sur PS5 qui devrait donner un nouveau souffle aux ambitions VR de Sony. Voyons comment les spécifications du PSVR et du PSVR 2 se comparent :

Comparaison des caractéristiques PSVR VS PSVR 2

PSVR 2PSVR
Résolution 2 000 × 2 040 (4,1MP) par œil, OLED, HDR960 × 1 080 (1,0MP) par œil, RGB OLED
Taux de rafraîchissement90Hz, 120Hz90Hz, 120Hz
Objectifs inconnus Élément unique non-Fresnel
Champ de vision(revendiqué) 110° (diagonale présumée)100° (diagonale présumée)
Ajustements optiques Relief oculaire IPD
ConnecteursUSB-C (sans boîte de dérivation)USB, HDMI (boîte de dérivation)
Longueur de câbleinconnue 4,4 m
Suivi Inside-out (pas de balises externes), Outside-in (caméra externe)Aucun
Caméras embarquées4x IR (externe), 2x IR (interne) Aucune
Contrôleurs 4x IR (externe), 2x IR (interne) AucuneContrôleurs PSVR 2 Sense (rechargeables)DualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable)
Audio Sortie auxiliaire 3,5 mmSortie auxiliaire 3,5 mm
Microphone OuiOui
Haptique Contrôleurs, casqueContrôleurs
Poids Inconnu600g
Date de sortieprévue Q3/Q4 20222016
Compatibilité avec la console PS5console PS5 (rétrocompatibilité non prévue)PS4, PS4 Pro, PS5

Spécifications du PSVR VS PSVR 2 : Au-delà des chiffres

Il est facile de se perdre dans les chiffres, alors analysons les principaux changements entre les casques.

Résolution, champ de vision et HDR

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Pour commencer, le PSVR 2 possède environ quatre fois plus de pixels que le PSVR. Toutes choses égales par ailleurs, cela signifie que les images à l’intérieur du casque seraient environ quatre fois plus nettes, ce qui est une amélioration substantielle.

Cependant, nous savons que toutes les choses ne seront pas égales. Sony indique que le champ de vision du PSVR 2 est de 110°, contre 100° pour le PSVR 1. Cela signifie que si le PSVR 2 possède beaucoup plus de pixels, ceux-ci seront répartis sur une zone légèrement plus large. Dans l’ensemble, la netteté du casque devrait être nettement meilleure, mais pas autant que l’augmentation du nombre de pixels ne le laisse supposer.

Quant au champ de vision proprement dit, de 100° à 110°, ce n’est pas un bond énorme, mais vous le remarquerez sûrement si vous comparez les casques côte à côte.

Le PSVR 1 dispose d’un réglage du relief oculaire qui permet aux utilisateurs de rapprocher les lentilles de leurs yeux, ce qui contribue à maximiser le champ de vision du casque. On ne sait pas encore si le PSVR 2 comprendra un réglage de la fatigue oculaire ; si ce n’est pas le cas, certains utilisateurs pourraient ne pas être en mesure d’utiliser le champ de vision complet du casque en raison de la forme différente des visages d’une personne à l’autre.

À moins qu’un casque surprise ne le devance, le PSVR 2 sera le premier casque VR disponible dans le commerce à être lancé avec un écran HDR (high-dynamic range). Cela signifie qu’il sera capable d’offrir une luminosité beaucoup plus large que celle d’un casque classique. D’un point de vue fonctionnel, cela signifie que le casque sera capable de produire des scènes avec une luminosité plus réaliste, ce qui pourrait améliorer considérablement l’immersion.

Personnellement, je n’ai jamais vu d’écran HDR dans un casque… et je ne connais personne qui en ait vu (et qui soit autorisé à en parler). J’ai vu beaucoup de téléviseurs et de téléphones HDR, mais en raison de la façon unique dont les écrans VR fonctionnent généralement (avec des choses comme la faible persistance), il est difficile de savoir si le HDR sur le PSVR 2 sera directement comparable. Pour l’instant, on ne sait donc pas si le HDR sera une fonctionnalité « agréable à avoir » ou quelque chose qui définit le casque par rapport à ses contemporains.

PSVR VS PSVR 2 : Objectifs et IPD

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On ne sait pas quel type d’objectifs le PSVR 2 utilisera. Le casque original est célèbre pour être le seul casque sur le marché dans sa catégorie à ne pas utiliser de lentilles de Fresnel, connues pour provoquer des éblouissements (en échange d’autres avantages).

Les lentilles du PSVR original étaient suffisamment larges pour que Sony ne ressente pas le besoin d’inclure un réglage IPD (qui ajuste les lentilles en fonction de la distance entre vos yeux). Cependant, le PSVR 2 dispose d’un ajustement IPD, ce qui suggère un changement significatif dans l’optique du casque, mais il est difficile de dire ce que cela pourrait impliquer.

Même si les lentilles n’ont pas changé, avoir un ajustement IPD est généralement une bonne idée de toute façon, donc nous sommes heureux de voir ce changement pour le PSVR 2.

Facilité d’utilisation et suivi

Même si cela n’apparaît que très peu sur une fiche technique, c’est un point important pour le PSVR 2 : plus de boîtier de connexion et plus de caméra externe.

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Le PSVR 1 est livré avec une grande boîte de dérivation qui accepte deux fiches du casque qui passent par un câble épais. Le boîtier doit être relié à la console hôte par un câble USB et un câble HDMI (et doit également être branché sur le téléviseur). Et n’oubliez pas qu’il a besoin de sa propre alimentation électrique. Cela fait six fiches individuelles qui entrent et sortent de la boîte.

Inutile de dire que le boîtier de dérivation était un peu pénible. Non seulement il compliquait l’installation audiovisuelle de l’utilisateur, mais dans certains cas, il créait même des problèmes de résolution et de HDR pour certains téléviseurs. Ces problèmes ont été partiellement résolus par une révision du matériel PSVR, mais même ainsi, la boîte de dérivation était un obstacle à l’expérience globale.

Oh, et n’oubliez pas la caméra. Le PSVR 1 nécessitait la caméra de la PS4 pour le suivi, ce qui signifiait avoir un autre périphérique branché sur votre console. En plus de cela, la caméra n’a jamais été conçue pour la réalité virtuelle et souffre d’une mauvaise précision de suivi et d’une couverture limitée.

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Sony a identifié et éliminé ces problèmes pour le PSVR 2. La boîte d’encastrement a complètement disparu ; l’entreprise affirme que le casque se branche sur la PS5 avec un seul câble USB-C via le port USB-C commodément placé à l’avant de la PS5.

La caméra de la PS4 a également disparu. Au lieu d’utiliser le suivi « outside-in » avec une caméra qui se trouve sur votre téléviseur, le PSVR 2 dispose de caméras embarquées pour le suivi « inside-out ». Cela signifie que les caméras du casque lui-même sont utilisées pour suivre les mouvements de la tête du joueur. Cela élimine un autre périphérique supplémentaire par rapport au PSVR 1.

Mais l’adoption par Sony d’un suivi « inside-out » comporte un risque. La qualité du suivi inside-out varie considérablement d’un fabricant de casque à l’autre. Si le suivi inside-out du Quest 2, par exemple, est très bon, celui des casques Windows VR laisse beaucoup à désirer. Seule une poignée d’entreprises dans le monde ont montré qu’elles pouvaient offrir un suivi inside-out de premier ordre pour la RV.

Certes, la barre est assez basse dans ce cas. Le suivi du PSVR 1 était sans doute le pire parmi les principaux casques du marché, mais il s’est quand même très bien vendu. Même si le PSVR 2 n’a qu’un suivi intérieur-extérieur « correct », il pourrait constituer une amélioration par rapport au suivi médiocre de l’original.

Tout cela étant dit, Sony a tendance à prendre la RV très au sérieux, et je pense qu’ils auront une solution décente pour le suivi intérieur-extérieur, à défaut d’une très bonne solution. 

Suivi des yeux

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L’eye-tracking (suivi des yeux) fait l’objet d’une grande attention dans le secteur de la VR depuis des années, mais cette technologie n’a jamais été intégrée que dans des casques professionnels haut de gamme. Sony pourrait être le premier à proposer un casque VR grand public doté de la fonction de suivi oculaire.

La raison pour laquelle vous souhaitez pouvoir suivre les yeux de l’utilisateur dans un casque VR n’est peut-être pas évidente au premier abord (surtout si vous suivez déjà le mouvement de sa tête), mais il s’avère que le suivi des yeux peut changer la donne pour la VR à bien des égards.

L’une des plus importantes est bien sûr le « rendu fovéal ». Étant donné que nos yeux n’ont une vision nette que dans une région centrale relativement petite (la fovéa), le rendu de scènes très détaillées dans votre vision périphérique est un gaspillage de puissance informatique. Si vous pouvez suivre exactement l’endroit où l’utilisateur regarde, vous pouvez rendre la partie centrale de chaque image très détaillée tout en réduisant les détails dans la périphérie où ils ne seront pas remarqués. Cela signifie que les jeux peuvent être plus détaillés sans utiliser plus de puissance de calcul.

Mais l’eye-tracking va bien au-delà du simple rendu fovéal. Jusqu’à présent, Sony n’a mentionné explicitement que le rendu en fovéa, mais cette technologie pourrait également être utilisée pour la mesure automatique de l’IPD, l’inscription automatique des utilisateurs, les mouvements oculaires réalistes des avatars multijoueurs, le suivi des intentions et même la saisie oculaire. La présence de l’eye-tracking dans le PSVR 2 ouvre essentiellement une toute nouvelle porte de possibilités pour les développeurs VR.

PSVR VS PSVR 2 : Contrôleurs

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Les nouveaux contrôleurs « Sense » constituent l’une des plus grandes améliorations du PSVR 2.

Le PSVR 1 s’appuyait sur des contrôleurs PS Move obsolètes qui n’étaient pas très précis et ne possédaient pas de pouce.

À l’instar des autres casques dotés d’un système de suivi interne, les contrôleurs Sense du PSVR 2 seront suivis par les caméras du casque lui-même. Cela devrait permettre d’augmenter considérablement la couverture du suivi des contrôleurs, car les utilisateurs peuvent désormais se retourner sans empêcher la PS Camera de voir leurs contrôleurs PS Move. Et comme les manettes Sense ont été conçues de A à Z pour la RV (contrairement aux manettes PS Move), nous pensons que la qualité du suivi sera également améliorée.

Les contrôleurs Sense s’alignent également sur tous les contrôleurs VR modernes en termes d’entrées. Ils seront dotés de sticks et de deux boutons faciaux, ce qui est devenu la norme de facto avec les Oculus Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus 3, et bien d’autres. Le fait d’avoir la même disposition des boutons et des sticks sur tous ces contrôleurs facilite la tâche des développeurs qui souhaitent porter leurs jeux d’un casque à l’autre.

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Et puis il y a les capacités améliorées des contrôleurs PSVR 2 Sense. Sony affirme qu’elles comprendront des fonctions haptiques avancées similaires à celles de l’impressionnante manette PS5. Cela signifie des déclencheurs adaptatifs qui peuvent modifier la sensation de chaque traction, et des haptiques très détaillées qui vont bien au-delà des moteurs de grondement de base des contrôleurs PS Move.

Audio et haptique du casque

Parmi la liste très impressionnante de capacités énumérées ci-dessus, l’audio pourrait être le talon d’Achille du PSVR 2.

C’est ici que nous aimerions pouvoir dire que Sony suit tous les autres grands fabricants de casques en incluant l’audio dans le PSVR 2. Hélas, cela ne semble pas être le cas.

À moins qu’il n’y ait d’autres révélations à propos du casque, les spécifications publiées par Sony jusqu’à présent ne mentionnent pas d’audio intégré pour le PSVR 2. Le seul détail relatif à l’audio du casque jusqu’à présent est qu’il aura une prise casque de 3,5 mm, tout comme l’original.

En apparence, cela signifie que Sony s’attend à ce que les utilisateurs utilisent des écouteurs ou un casque (ou se fient aux haut-parleurs de leur téléviseur), mais d’ici 2022, le marché des casques VR a clairement montré la demande pour un système audio intégré. La plupart des gens ne veulent pas s’embêter à mettre un autre objet sur leur tête après le casque, surtout dans le cas d’un casque supra-auriculaire encombrant qui ne s’adapte pas toujours au serre-tête d’un casque VR.

Mais l’histoire pourrait être plus complexe que nous ne le pensons. Sony a confirmé que le PSVR 2 comprendra un système haptique monté sur la tête (une autre première parmi les casques disponibles dans le commerce). Cela signifie que, comme les contrôleurs, le casque lui-même sera capable de trembler en réponse à ce qui se passe dans le monde virtuel. Dans le cas de la manette de la PS5, cela se fait souvent en envoyant des formes d’onde audio à l’unité haptique, qui émet des vibrations en conséquence, de sorte que vous puissiez ressentir le son.

Il semble étrange que le PSVR 2 dispose d’une unité haptique sur le casque qui accepte l’entrée audio… mais qu’il ne soit pas doté de haut-parleurs ?

En fait, la manette du PS5 possède à la fois une unité haptique et un petit haut-parleur afin que vous puissiez sentir et entendre certains sons provenant de la manette pour une immersion accrue. Il semble que cette même structure (une unité haptique et des haut-parleurs) serait également logique pour un casque. Hélas, Sony n’a pas encore fourni d’indication sur l’audio embarqué.

Tout bien considéré, le PlayStation VR 2 s’annonce comme une amélioration significative par rapport au premier casque de Sony. En outre, il semble que le PSVR 2 pourrait être lancé avec plusieurs fonctionnalités inédites sur le marché des casques grand public, comme le HDR, l’eye-tracking et l’haptique sur la tête. Nous attendons toujours de connaître le prix de cet ensemble impressionnant ou la date exacte de son lancement. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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